おまえはシエルを引くべきなのか

よくきたな。おれはそばこだ。毎日暑くて死にそうになっている。

今日はおまえがシエルを引くべきなのかについて話す。

 

先に結論を言っておくと、めっちゃ強いので、おまえが90++とかへの対応力を増やしたいのなら引け、だ。

 

えふじーおーにおけるサーバントの有用性(強さと言い換えてもいい)は、周回のしやすさへの寄与によってはかられる。

実際シエルはいわゆる高難度ギミック(強化解除など)に対応していて、じっさい高難度で有用でもあるが、周回向いてないから高難度向けだ、というのは日和った相対主義者の戯言だ。

 

その周回性能についてだが、あまり世間での評価は高くないらしい。おれは気分が悪くなるのでついったーはやめたため世間とかよく知らんが、中南米ではじぶんのあたまで考えないやつから死んでゆく。

 

単体宝具なので、イベントにおいて使える範囲が狭いというのは事実だ。

すくなくとも難易度90まではエネミーのパターン3-3-3なので90+,90++が解放されるまで使えない、というのは正しい。

とはいえ原則3週間のうち、解放されている2週間で主に周回するのは90+か90++だけなので、3-3-3で使えないというのは大した問題ではない。

そして90+か90++は3-3-3以外のいわいる変則パターンでエネミーが現れる。

 

シエルの強さは以下の3点に集約される。

・NP獲得手段が豊富(宝具と全てのスキル)

イカサマシャッフル(スキル3)

・高いクリティカル(クラススキルとスキル2)

 

これにより何が可能になるかというと、

・礼装フリーでの1-1-1対応

・および前衛のみでの1-1-1対応

・と派生して、1-x-y, x-1-yパターンなどの変則での対応

だ。

 

まずは、礼装フリーでの1-1-1対応についてはなす。

そもそも礼装フリーでエネミーパターンが1-1-1のときに宝具を3連射できるサーバントは少ない。

できるやつは原則、NP回収をあてにせずに宝具を3連射できるやつで、具体的にはメリュジーヌ、ティアマト、アルクトネリコとかだ。

ただし、こいつらは総じてバスターの全体宝具なので、全体である以上ダメージ効率が悪く、相手が人属性でないと、大幅にダメージが落ちる。あとポチ数が多くだるい。

1-1-1性を活かすと、アーツ単体宝具持ちが思い浮かぶかもしれないが、たいていのアーツ単体はNP獲得が少ないため相手を選ぶ。確度が高いサーヴァントとしては、ドラコーやバサキャスあたりだろう。

つまり、エネミーパターンが1-1-1のときに礼装フリーで宝具を3連射とゆうのは、たいていのサーバントにはできず、単体最強と名高い金時にさえできない芸当だ(おれは金時のことはいいやつで好ましいと思っているが、それはそれだ)

しかも上記の連中で礼装フリーでやる場合、まずオーダーチエンジにより4騎目を必要とし、それは大抵オベロンでなければならない。

 

いっぽうで、ただ3連射できればいいのか?火力が足りなくないか?ムーンキャンサーだと有利範囲が狭すぎないか?とおまえは思うだろう。

 

その疑問は正しいが、少し待て。

 

フリーでできればなにがいいかとゆうと、6積みができるだけでなく、黒聖杯とか特攻礼装を持たせて火力をもれることだ。NP50%礼装を必要とすると、特攻礼装がNP50%つきでないとお留守番ということになる。

 

1-1-1を念頭に置いた際の火力問題に関しては、黒聖杯とイカサマシャッフルが解決する。

金時のレベル90宝具3、クランクインレベル最大、決戦礼装Lv10、Wコヤンオベロンでの3W目の宝具ダメージは1.5倍有利で、平均約100万だ。

ここで、

シエルのレベル90宝具3、黒聖杯レベル最大、決戦礼装Lv10、Wコヤンオベロンでの3W目の宝具ダメージは等倍で、平均約73万だ。

(上記は天地人を等倍扱いにしているが人特攻はいれていない)

 

27万も差が開いているが、WコヤんのCT短縮2回により、1T目と3T目にスキル3を切るため、3W時には通常カードはシエルのもののみとなり、オベロンによるスター供給があるため、確実に宝具BBEXでこのBBはクリティカルにできる。

このBBEXが、HP100%だとすると、20万↑が2回とEX2万ほどで、合計120万ほどのダメージに到達する。

しかもこのダメージは等倍なので、相手がルーラー、バーサカー、セイバー、魔性ならそれぞれ2倍, 2倍, 1.5倍, 1.5倍(宝具のみ)してよい。

したがって、同レベル(ほぼ)同編成で、シエルは金時より火力が高いといってよい。

(宝具演出と追撃の時間分、時間はかかるが)

また、シエルはNP供給が過剰なことにより、W光コヤんマーリンでも3回宝具を打つことができる。

この場合、宝具ダメージこそ大幅に落ちるが、クリティカル分の増分がひじょうに大きいため、宝具BBEXの総ダメージはむしろW光オベロンよりもやや大きい。

より追撃前提にはなるのと、どこかのターンでは星出しスキルの温存が必要だが、オベロンの絆を温存できる。

 

とゆうわけで、ただ3連射できればいいのか?火力が足りなくないか?ムーンキャンサーだと有利範囲が狭すぎないか?という問いに関しては、等倍で足りるので全く問題ないとゆう答えになる。

 

次に前衛のみでの1-1-1対応についてだ。

イカサマシャッフルを使えば確実にシエルのB2枚を引っ張れるので、シエルW光コヤんで1W目にシエルのブレイブチェインで足りるなら、控えを必要としないとyいうことだ。

 

そして、最後に、1-x-y, x-1-yパターンなどの変則での対応について話す。

おまえはすぐシエルは横バフとNP供給を持ってないとかゆう。

それは正しいが、逆になぜ変則でアタッカー2枚構成の時に横バフが重宝されるかを思い出すと、アタッカーを増やした分、サポーターが減って、アタッカーに回せるNPおよびバフが減るからだ。だから、アタッカー自身がバフを撒けるとよいという話だった。

ここでシエルは自分で賄えるNPの量が非常に多い。立っているだけだと毎ターン10、宝具後だと30に合わせて40。

これが何を意味するかというと、シエルにNPスキルを集中的に回す必要がないということでシエルのNP問題を介護する必要がないということだ。

つまり相方を横バフの塊であるトネリコにしておけば、シエル自身に手をかけなくて言い分NPに余裕ができ、編成のバフ効率を高めることができる。

どうゆうことかというと、シエル-トネリコ-マーリン-光コヤンで、x-1-y,1-x-y型の変速に対応できる。

トネリコ込みの変則対応編成の歴史についておまえに話そう。

もともと、オダチェン込みの闇のトネリコオベロン編成は、3-1-1などでトネリコ宝具⇨単体アタッカー宝具⇨単体アタッカー宝具が可能だった。このときのアタッカーのNPチャージはAS2が空いている限り、NP20だけでよい。

しかし、3W目に取り巻きがいるような3-1-xの場合では3W目にトネリコの宝具を撃つためには、オベロンのS2をトネリコに回すなど、アタッカー自身が高倍率のNPチャージをもつか、アタッカーが横にNPを配れる必要がある。

また、AS5が解禁されたことにより、オダチェン込みの闇のトネリコオベロン編成よりオダチェン込みの光のトネリコオベロン編成のほうが火力が出ることになった。

しかし闇⇨光に置き換える分、アタッカー自身が高倍率のNPチャージをもつ必要があるし、その上で3W目にトネリコにも宝具を撃たせようと思うと、可能なサーバントはさらに限られる。たとえばメリュジーヌとか。

一応、ミスクレーンがいればNPのハードルを下げて光のトネリコオベロンをすることはできるがコストに問題がある。

トネリコ軸の変則対応編成でかつ火力を出すには、NPチャージが有り余る必要がだあた。

シエルは、NP周りの供給手段が多様かつ総量が多いことにより、この光のトネリコオベロンに対応している数少ない最新のサーバントで、しかもあまりまくってオベロンをマーリンに置き換えられるとゆうことだ。

 

というわけで、まとめるとシエルは90+や90++などの3-3-3以外の1を含むタイプのエネミーパターンにおいて、オベロンを節約しながら安定して火力を出せる。

 

おまえが90++とかでどういうエネミーパターンが来ても6積みできる状態を作っておきたいと考えているならば、シエルは非常に周回で強力なサーヴァントだ。

 

いじょ

 

 

FGO9周年強化鯖予想

備忘録というか言質のために残しておく。

 

基本的に理由は

・ゲームとしてのバランス調整ではなく

・設定上の強さをある程度序列として反映させるため

・であり、最近は商売上手だから

・ガチャと関連させるし、

・話題になるようにする、だろう

という前提に立っている。その上であんまり上記で特筆すべきことがないなら強化回数とか実装順とかを参照する

 

1日目

星5セイバー

…アルトリア

某画像より

星3セイバー

…ベディヴィエール

テセウスは流石に早く、剣ジル、実際超強化されて嬉しいか?っていう話から、青王に被せるんじゃないかと

 

2日目

星5アサシン

…カーマ

0回なのとPU対象だから

 

星3キャスター

張角

美男美女への偏りは気にしてそう

 

3日目

星5ライダー

イスカンダル

そろそろNPチャージつけるんじゃないかと。願望としてはメイドオルタ

星4アサシン

…鬼一法眼

誰も何かが入ったら劇的に使われるようになるとかないので、配布強化0回枠とかからもってくるんじゃないかと。願望としては、グレイたん

 

4日目

星5フォーリナー

楊貴妃

PU対象

 

星3弓

ダビデ

順当にいけばロビンだと思うけど、EXTRAの何かに取っておくような気もしないでもない

 

5日目

星5ルーラー

始皇帝

全員がピックアップ対象からとっては来ない気もする

願望としてはカレン

 

星1アサシン

…コルデー

さすがにね

 

6日目

星5フォーリナー

…モレー

実質0回でしょ

 

星3ライダー

赤兎馬

どれきても変わらん。

 

7日目

星5キャスター

…マーリン

PUと青王だろうというのとから

キャストリアなりプーリンなりと水準合わせるのが順当だろうけど、アルトリア専用バフとかきてもいいんじゃないと思っている

 

星4キャスター

…水着マリー

実装順と強化0回

 

 

 

 

 

 

 

 

ロスストその2

2週間前にロスストはじめた旨の記事を書いたが、

https://hairpin.hatenablog.com/entry/2024/07/18/172037

今日はロゼ最終章公開日ということもあり、その後思ったことを書いていこうと思う。

ゲームの進行度的な面

アルビオンがまず実装されるだろうという話があり、ストーリー報酬で天井分石用意できるじゃんということで、アルビオンダモクレス実装前にはR2編の最新章に追いついていた。
実は、おれはたぶん周囲の人が思っているよりだいぶランスロットとスザクが好きです。
そのあとアキトも終わらせた。EXTRAは本編もアキトもほぼノータッチ。

システム的な面

育成面

キャラ固有の凸アイテムを汎用凸アイテムに変換できるのはとてもいいですね。おかげでナイトオブゼロスザクはLv99にできました。
育成リソース的な話はまあ気長にやればいいので、あまり気にはならない。

プレイング

こんなチンタラしたゲームで0.25倍速なんか使うんかいな、と思っていたけど、難易度が上がると要りますね。 スキル・配置・方向転換のタイミングのため。
アークナイツもそうだったけど、戦力が明らかに揃ってないときにどうにかプレイングでカバーするのが楽しいんだよな。

編成

キャラゲーとしてかなり割り切っていて、バランスたぶん度外視の限定的なシナジーを持たせまくるのは、むしろ高く評価しているんだけど、スザクアルビオン軸で編成組みたいなーと思うとネックではあり。
誕生日スザク、ユフィ、限定のロイドさんがいないので、スザク-ランスロット多め編成でやってるのはむしろ縛りになってる。戦力届いてないマップだとコストが間に合わん。
カレンと紅蓮と各種関連キャラがガンガンすり抜けているので、その辺りを軸に黒の騎士団編成でやるのが効率いいのはわかるんですが、それをやりたいわけではないので。
おれは、ほぼゼロレクイエム関与人間(所属がゼロ・レクイエムじゃない版でもいい)だけで固めつつ、それらの人の専用機体とランスロットとその派生機体(ヴィンセントなど含む)だけで固めたいんじゃ・・・

ストーリー

やっぱ上手いなーと思う。たぶんテレビ版にもマーヤっていたんだと思う。白の騎士 紅の夜叉パートはむしろ漫画版より掘り下げてるんじゃないかとか。アキトではイクリプスなどの説明がされることでスッと入りやすくなってるなとか。
一方でオズに関しての扱いは半端だなーとは思うけど・・・。
前回の記事で、ナリタあたりまで進んだところでこの主人公がいて「ここからどう負けられるんですか?」と云っていたわけだが、解決方法が、まさか、 主人公を執拗に狙う意味めっちゃ強い狂人が肝心な場面で現れることで、主人公が肝心な場面で活躍しないことだとは・・・. 読んでると特段違和感はないけど、こうやっていうとどんなパワープレイだよっていうね。

Cの世界について。ロススト内描写とあと復活コミカライズで、集合無意識というより死後の念が集まる場所という描写が明確になっている気がする。 復活映画では、ルルーシュがお前たちと言うモヤモヤは具体的な形を取っていなかったと思うけど、コミカライズでは明確にユフィとロロ、あとシャーリーの形をとってる。

ロスストはじめました

最近というか数日前にロスストをはじめて、感情が溢れているので書いておく

目次

  1. 経緯-きっかけ
  2. 経緯-おれとコードギアス
  3. 感想-ゲームとして
  4. 感想-キャラクター・シナリオについて
  5. 感想-雑多に

1. 経緯-きっかけ

一番は奪還のロゼ3章をみたこと。最後の方でアキトの皆さんやオズの二人が映り、blueskyのほうでその辺に関してごにょごにょ言及(不安よりの感情)をしたものの、結局それ。
他には、

あたりも理由。
おれは上田麗奈さんが出演しているスマホゲームはだいたい一旦インストールしがちなのだが、もし奪還のロゼまでやるなら(やるのか?)、いつかサクヤ実装ある、つまり約束された上田麗奈さんじゃんとふと思いたった。
あとはちょうどこれからアルビオンの実装があるらしく、いま初めてゲーム内石を可能な限り集めておけば引けるじゃん、とか。

もともと、サービス開始時にちょっと触っていた(※)ので、微妙についったとかで話題になるたびに気になっていたのだが、 NoxPlayerのごたごたでアカウントが死んでいて、色々なボーナスを受け取り損ねた気がするという損感が勝ち、気になっても本格的に始めていなかったのだが、ついにという感じ。

※当時は機種変前でiPhoneの容量があまりになかった

2. 経緯-おれとコードギアス

そもそもおれはコードギアスという作品に一言では言い表せない感情をもっている。
好きな作品を挙げよ、と云われたときに挙げないのは、あまりに複雑な感情があり、もはやは好きとかじゃないんだよな、となっているからであり……

関連作品も含めて、おそらくシリーズ通したガンダム全体よりも時間を費やしている可能性がある。まあ、ガンダムも大概だが……

テレビ版だけでも6回は通して見ているし、BD-BOXも持っていて、持っているのに最近のYouTubeでの配信も最終的には22時のリアルタイムで視聴していた。
この辺は言い出すとキリがないが、小説版も読んだし、アキトも観ているし、オズも漫画版を読んだし、LOST COLORSやっていたし、555フェスにも行ったし、Newtypeのゼロカラーのランスロットのプラモは未だ実家に組んでないままある。

作中における凹凸だけじゃなくて、作品外というかそのもの商展開の凹凸も含めて、こう、人生という感じ。

3. 感想-ゲームとして

6章の半ば(ナリタらへん)まで進めたところ。
基本的にはかなりポジティブな感想をもっている。どこが良いかというとキャラゲーとして割り切っているところ。
結局おれはランスロットが動いてルルとC.C.が喋るだけだけで嬉しくなってしまうチョロい人間です。
本格的に始めるぞ、にあたって、実装されているキャラとKMFを一通り眺めたが、あんまりバランスを考えてない印象を持ってはいる。が、キャラの特定のキャラ・KMFへのシナジーを強くもたせることで、編成の妙はあるし、そういうのそもそも嬉しいよねっていう。

まだ序盤なので、本格的なゲームバランスは計りかねている。ただ、アークナイツのようなシビアなバランス調整だと高難易度でいつメンになりがちだが、雑であるが故に手が広そう、という印象がある。
おれは課金もプレイヤースキルも含めてリソースを割きさえすれば好きピでゴリ押しできるスマホゲーを好ましいと思うので、後半でもこの印象が継続するといいなあと思っている。

最初にもらったジェレミアとか、最初の星4C.C.とか、あんまり喋らなそうなセリフを言うのもジワジワくるのでとくに不満ではない。

ややどうかと思うのは、仕方ないが、R2後半のキャラ・KMFが早々にガチャできてしまうこと。序盤も序盤なのに聖天八極式がもういる・・・とか、星3ラウンズって・・・とか。

4.感想-キャラクター・シナリオについて

シナリオについて。
反逆のルルーシュをなぞっているので面白くないわけがない。ズルか?
一応リリース直後微妙にやっていたので、一度読んだからスキップでいいやと思っていたのにも関わらず普通に読んでしまっていた。 LOST COLORSを彷彿とさせる要素があるのもよき。

主人公について。
奪還のロゼでも意図している気がするが、ルルーシュに必要だったのは、

  • 自分の事情を共有しているC.C.以外の人間
  • カレン以外のエース

なんだよなと。
カレンにしたって、自分に匹敵する人がいればゼロに盲信しなかったかもしれないし、扇も扇が大人として振る舞うべき対象がいればもう少しマシだったんじゃないか、とか。そういう気持ちがよぎる。
いまの6章までの進み具合でのやりとりを観ていると、主人公がいたときにブラックリベリオンで負けなくね?という気持ちになっている。
ただマーヤを家にあげる扇はどうかと思います。
関心としてはここからどう負けられるんですか?というところ。

5. 感想-雑多に

だいぶ褒めてきたが、ゲームの作りとしては結構悪いなとは思う。
レスポンス悪いし、ロードも長いし、UIもいまいちだし。
リバース:1999とは対照的だなと思う。リバースは作りとしてはかなり良くて、おれは結構すきなんだけど、誰に刺せるんだろう正直思ったりもする。その点でいうと、作りとしてはイマイチでもファンに刺さるコンテンツ作りはしているなあと。
バッテリーをあまり消費しないのはよい。

おまえはメリュジーヌを引くべきなのか

よくきたな。おれはおそばから生まれたおそば太郎だ。最近はかえしを作ってそばつゆを自作するのにハマっている。乾麺でもおいしいやつはわりとおいしい。
 
 
さて、今回は金曜日からはじまったメリュジーヌPUについて、おまえがメリュジーヌを引くべきなのかについて話す。
いろいろなやつがゆっていることだが、好きなら性能とか気にせず予算とかが許す限りで引けでいい。
 
まあ実際には、まあまあ好きだしカワイイと思うけど、性能とか気にすると実際どうなんだろうとゆうふうに思ったりすると思うので、その辺りについておまえに伝える。
 
 
メリュジーヌといえば
・2種類の宝具
・礼装フリー宝具3連射
でゆうめいだと思う。
周回においてはポチ数を気にしない限りは基本後者の3連射をすると思うが、この3連射のためには、光コヤンと(現状では)オベロンがマストだ。
光コヤンは持っているけどオベロンを持ってないなら来週にセットで引け。
おまえが光コヤンを持っていない場合、3連射はできない。一応、相手によっては宝具2回からの水着獅子王や水着BBなどを絡めつつ最後はクリティカルで締めることなどもできるので、光コヤンを持っていないとメリュジーヌ引く価値がないとまでは言わない。
 
とゆうわけで、おれがこれから話すことは光のヤースカヤとオベロンがいるというかW光コヤンオベロン編成での話だ。
 
さいきんのエフジーオー界での関心は90++にあるといっても差し支えないだろう。余談だがソッシャルなゲームでの周回スキップ機能は良し悪しがあるので、手動のままだが一回を美味しくするという方向に舵を切ったのだと思うし、おれは評価している。
 
メリュジーヌはこれまでの90++での実績がすでにある。ただしこれは弓が相手の話で、弓だとして6積とか天地人が天とか、5積みのときにどこまでやれるのか、についておまえに話す。
 
まず6積み(ここでいう6積みは黒聖杯や特攻礼装なしの意)
のはなしをする
Wコヤスオベロンで全スキルを切った場合の3W目のダメージ計算をする。レベルとか宝具レベルとかは適宜変え、金フォウはありのときは明言し、礼装ATKは1000で効果なしとする。また最後に決戦礼装Lv6を切る想定にする。 
平均が1,000,000を超えていた場合に○、900,000を超えた場合に△と評することにしよう。
 
× レベル90-宝具5-相手が弓狂かつ天の場合
最小627,637
平均697,375
最大766,415
 
×レベル90-宝具5-相手が弓狂かつ地の場合
最小697,375
平均774,861
最大851,572
 
○ レベル90-宝具5-相手が弓狂かつ人の場合
最小1,073,957
平均1,193,286
最大1,311,421
 
メリュ自体が地なのと光コヤンの人特攻バフの関係で、メリュジーヌの最高打点が出るのは、相手が人の場合になる。
相手が弓or狂かつ人の場合に○のままでどれだけ宝具レベルを下げられるかを見る。
 
○ レベル90-宝具3-相手が弓狂かつ人
最小966,561
平均1,073,957
最大1,180,279
△レベル90-宝具2-相手が弓狂かつ人
最小859,166
平均954,628
最大1,049,137
 
95万くらいだと十分な気もするので、相手が弓狂かつ人の場合に6積みしたい場合、レベル90だと宝具2か宝具3あればよい。
宝具1の場合はATKが17000(金フォウMAX、Lv114〜115)でやっと△になる。
実際には礼装にBや宝具威力上昇があったり、礼装ATKももう少し高くすることもできるので辛めに見ているわけだが、このシナリオでは宝具1では厳しいというかレベル的にできない。
 
ところで、相手が人といえばモルガンがいる。Wコヤンオベロンの場合
△ モルガン-レベル90-宝具5-降以外かつ人
899,549 999,499 1,098,450
△モルガン-ATK14500-宝具3-降以外かつ人
884,148 982,387 1,079,643
 
ATK14500はLv100に少し金フォウで届く。
なので先に育ったモルガンがいる場合、1W目をアーラシュかオベロンで対処できない場合を除き、メリュジーヌを使う理由はやや弱くなる。
 
いじょをまとめるとメリュジーヌで6積みするには相手が弓または狂かつ人である必要があり、宝具レベルは2ほしいということだ。
 
 
次に5積みの場合をみていく。礼装は凸黒聖杯レベル100とする。たいていの場合特攻礼装200より少し小さい値になる感じだ。
○レベル90-宝具1-弓または狂かつ人
1,031,818 1,146,465 1,259,965
宝具1であっさりと○になる。相手が地や天の場合には
○レベル90-宝具2-弓または狂かつ地
1,005,456 1,117,173 1,227,773
     
904,910 1,005,456 1,104,996
なんか表組をミスったが後者が○ レベル90-宝具2-弓または狂かつ天だ。
天地でも宝具2あれば○になる。
 
相手が等倍だが人の場合だと
○ ATK14500-宝具5-等倍かつ人
934,257 1,038,064 1,140,832
 
ATK14500はレベル100に少し金フォウで届く。
ところでメリュジーヌはアペンドスキル3は槍に対して1.2倍〜1.3倍になるもので
○ レベル90-宝具3-槍かつ人-1.2倍
928,636 1,031,818 1,133,968
 
△ レベル90-宝具2-槍かつ人-1.2倍
825,454 917,172 1,007,972
 
△ ATK14500-宝具2-槍かつ人-1.2倍
896,887 996,541 1,095,199
となり、相手が槍で人の場合○に届くし宝具2でも△になる。
 
相手が人でない場合でも槍ならシビアな条件だが、
△ ATK14500-宝具5-槍かつ地-1.2倍
819,349 910,387 1,000,516
△には届く。
 
いじょうをまとめると、5積みでよく、宝具2あれば
・相手が弓または狂なら天地人を問わない
・相手が槍でかつ人ならまず対処できる
後者はアペンドスキル3を開ける都合とやや不足気味なのでこの場合宝具3あったほうがよい。
5積みでよく宝具5あれば
・人ならば等倍でも可
・槍なら地でも可
ということになる。
 
余談だが相手が弓または狂で相手が地ならエレシュキガルが地特攻をもつが
○エレシュキガル-レベル90-宝具2-弓または狂かつ地
984,660 1,094,042 1,202,329
となりATKの関係でメリュジーヌのほうがダメージが出る。
 
90++想定の6積みケースと5積みケースをみた。
 
上ではゆっていなかったがメリュジーヌは宝具3連射目とスキルのリキャストを前提としたバフ量なので2Wしかないクエストの場合、これより大幅に小さい値になる。
 
とはいえ、宝具2(できれば宝具3)あればかなり広い種類のクエストに連れていくことができるので、基本的には引けたら引くことをすすめる
 
いじようだ。

FGO高難度3Tのコツ

よくきたな、おれはそばこだ。毎日浴びるほどのヤニを吸っているのでしょっちゅう咽せている。

 

今日はおまえにFGOで高難度クエストを3Tでワンパンするコツとかを伝える。

さいきんのイベントの高難度とかあとはロードトゥセブンとかいうキャンペーンのスーパーリコレクションクエストなど、3ゲージ持ちでHP100万超えのボスを倒す必要があり、耐久だとダルいからだ。

ある程度せんりょくが整っているマスターならいくつかの条件を満たすと実は簡単にできる。

 

そもそもなんで3Tなのかというと、単純に大抵のバフは長くて3Tで、たくさんのバフが乗っているときの30万ダメッジとかは一瞬だが、乗ってないとツラいためだ。

イキるためとかではなく、単純に3Tのほうが楽だとゆうことを念頭に入れておくといい。

 

だいじなことをはじめにゆうと

・ひとりのアタッカーにバフを集中

・基本はデスチェンジ

・クラス有利をつけ

バーサーカーなら特攻をつけろ

・1T目にマスター礼装の火力アップを切れ

・NPはどうにかなる

・令呪一画くらいはきれ

 

おれは先ほどあるていどの戦力が揃っていればといったが、このある程度のせんりょくについて書く。

・アタッカー

宝具レベルがたかいやつ

NP30↑チャージとか自己バフとか範囲の広い特攻とか基本的に強いアタッカーとよばれるやつなら大体オッケーだ

色はもっているサポーターとの相談になるとおもう。

具体的にはアストライアとかXXとか水着ノッブとかだ

 

・凸黒聖杯(レベルマ推奨)

たぶん天の杯とか未凸とかだと足りないことが多いとおもう

レベルマ推奨に関しては、ATKが1000違うとどんぶり勘定でダメージが10%近く変わるので上げられるものは上げておけ、とゆうことだ

アタッカーによっては最近でたえっちな黒スケベ礼装でもいいとおもう

 

・バッファー4枚

サポートで1人借りるとして、アタッカー以外を全部サポートで埋める

オベロンはほぼマスト

アタッカーが例えばアーツならキャストリア、プーリン、玉藻あたりが基本だが、

相手が天ならネロブライドとか、デバフが通ったりOC増加の恩恵が大きいならライネスとか、神性特攻をくわならサンタマルタとか、選択肢はそこそこある

きをつけることは、宝具でバフデバフをやる場合だが、基本アタッカー以外にはあまり礼装を積まないことで星5が6人などの編成をできるようにするので、カレスコが積めるとは限らないことに注意だ

 

・ターゲット集中礼装

たぶんこれが一番のネックだ。おれは防御も上がってしまうハロウィンのマシュの礼装1枚しか持っていない

おまえが比較的最近はじめたマスターで2017年CBCを交換していないならアウトレイジをとれ

おまえが時間を使ってもいいなら必ずしもマストではないことに注意だ。というのも即死クリティカル殴りがアタッカーに飛ばないように祈ればよく、アタッカーがしんだ瞬間撤退すればいい

 

・ミスクレーン

タゲ集中礼装がないとか足りない場合におまえばミスクレーンを持っているなら祈る回数が減る

スキル2時に無敵配るとまずい場合がありNP礼装を積む必要があるかもしれない

ノッブ専だがカッツも一考

 

あとはカレスコとか魔性菩薩とかがあるとよかったりなるべくアペンド2を開けておくといいとか普段からゆわれることくらいだ

 

あとは基本的な動きをかく、ここにさっき箇条書きしたことが含まれるはずだ

1T目

1.アタッカーが基本的に全部のバフを盛る

2.サポーター×2、基本的にアタッカーに全部のバフを盛る。NPチャージだけは引っ込めてあとで出たときに使うこともあるがその辺はたまには算数しろ

3.オダチェンでサポーターを1人引っ込めてサポーターを出しアタッカーにバフを全部盛る

このときに、オダチェンでだすやつにタゲ集中礼装をつけることと、そいつを編成時に最後尾かその手前にしておく

4.マスター礼装の火力アップをきる

切らなくても足りるなら切らなくてもいいがバフ量の関係でたいていの場合1T目が一番シビアなのでここできれ

5.宝具をうつ

チャートによってはここでBクリ込みで倒すとかA当ててNPを回収するとかそうゆうこともあるかもしれない

6.敵の攻撃でサポーターがしぬ

無敵貫通しない全体宝具を受けてアタッカーだけに無敵がついてると楽だ。アタッカーだけに無敵がついている状態はアタッカーが混合バフを持っていたり、アーツの場合のキャストリアによったりで結構ある

2T目

1.新しく出てきたサポーターで追加でバフを盛りNPを貯める

2.宝具をうつ

今回のジュナオとかもそうだが、最終ゲージ到達時に宝具を即ブッパしてくることもあり、このタイミングでキャストリア宝具で攻撃バフ盛りつつ受けたりすることもある

あとはたぶんNPたりないのでアタッカーのAはあれば切れ

3.サポーターがしぬ

タゲ集中礼装の数によってはこの辺で祈りを通すしかない可能性はある

3T目

1.オベロンでNPをためて夢の終わりをうつ

いまさらだが最後に出るサポーターはオベロンが無難、スキル2がNP減つきなので前のターンとかでうつとNPが足りなくなる可能性がある。夢の終わりがあるので、3T目の火力が足りないことはたぶんない

2.宝具をうつ

前のターンでAが引けない場合NPが足りないとかあると思うので魅せプレイをしたいとかでなければ令呪をきるとちょー楽だ

 

ある程度のせんりょくが揃っていれば、単純にHPが多くて攻撃が痛いくらいようなスーパーリコレクションクエストとかは実は楽で、報酬がマーリン茶だけでしょっぱい、とは思わないはずだ

 

いじょ

 

 

 

アークナイツを始めていました

※5/20にマドロック、フレイムテイル、スルトプロヴァンスを追加しました

ちょっと報告的な感じなので、文体は素で書く。

先々月(2月)の半ばくらいからアークナイツを始めた。

実はアカウント自体はだいぶ前(2020年8月)くらいからあって、そのときは面白いけどスマッホゲーで重い(考える必要がそれなりにある)ゲームはちょっとな……という感じで序盤でやめてたのを再開した感じ。


大雑把な感想としてはめっちゃ面白い。タワーディフェンスはアークナイツが初だけど、マス目のあるSRPGは小さいときからずっとやってるのもあって、印象としてはリアルタイムGジェネ


進み具合としては、ストーリーは一応全部クリア。

ただし一部星3クリアしてないものが少しあったりサポート借りて済ませたものあり。強襲はやってないのもある。死地作戦は少しだけ。

常設イベント系はあらかたやったけどEX以降に関しては中途半端にやったりやってなかったり。


あとは緩やかな縛りプレイとして、

・超強キャラをあまり使いたくない

・かわいい女の子しか使いたくない

・術キャラをなるべく使わない

・本当に相当詰まるまで攻略動画はクリアするまで見ない

を課している。

とはいえ2つ目ははもし福山潤さんとか木村良平さんとか好きな声優さんのキャラが来たらその限りではないし、櫻井さん好きなのでパッさん引いたらたぶん使うと思う。


自分が昇進2にしたオペレーターについての所感を書いて全体的な感想に替えていこうと思う。

ちなみに順番はレベル順。


・スカジ

前衛の方。最推し。よくwikiとかのコメント欄が荒れている。

星6としてはあるいは設定の割には弱いというか派手さがないのは確かだけど、絶対評価としては弱くはないと思う。

まあもう少し盛ってくれてもいいのは確かだし、育成リソースが限られるこのゲームで勧めるかというと勧められはしない。

やれることとしては、スキルを切り替えることでメランサ、遅いヤトウ、ウタゲ、スルト以外の術剣士などなどの役割を一人で状況に応じて変えられることだと思う。

後ろ2つに関して補足すると、たしかにこのゲームは術の方が通りがよいことが多いものの、術は比較的カジュアルに数割カットされることが多いこともあり、物理だから代替できないということは必ずしもない。

実質的な始めたてのときに危機契約♯6で16できたのはスカジのおかげ。


・ブレイズ

努力と矜持の子。えらい。

S2が永続なので実質手持ちでは最硬のオペレーター。育った3ブロがいない問題を1ヶ月くらい抱えていたのでそれを解決してくれた女神。

雑に強いのは確かだけど、素質の保険はあまり当てにならないし、介護全くなしで済むこともあまりないし、コストが重めだけどもS2の都合早めに出したいし、火力がすごく高いわけでもないので、そこまで脳死になれるわけでもない。

めっちゃえらい子なのでなるべく長生きしてほしい。


マドロック

星6指名券でお迎え。まれいたそ。

悪土最優先で特化3にした。強い。重装他に育ててないこともあり、ブロ数を維持していたいときはS2も使う。


・ファートゥース

戦術射手大好きマンなので最近このゲームを一段と面白くしてくれた子。S3運用だとしても、必ずしも元々の射程外から撃つようにしなくてもいいと割り切ってしまうと起用頻度は上がる。素質のおかげで基本的にATK1500↑あるのは偉くて、S2とかS1もありかなあという気になる。

(実際には無限じゃないらしいけど)無限リーチと範囲制限があることで使えるマップでは軸に展開を考えやすい。


・フレイムテイル

星6先鋒は前衛とか術師とかのメイン火力が育ってきたらそれなりの優先順位で昇進2にすると楽なんだと思う。星6先鋒共通の強みとしては、そこそこ強いので置きっぱでいい分中長期的にコストを回収できるがあると思う。

その中でもフレイムテイルS3は(まあS2もS1もだけど)生存力を上げつつある程度まとまったコストを回収できるので、全体的な展開がすごく楽になってえらい。


・ロサ

物理ナイツをやれている理由のウェイトをかなり占める気がする。

実は素朴に使いやすいは方々で書かれているのであまり書くことがない。

長時間のバインドは手持ち的には攻撃速度は遅いが攻撃は高い人が多いのでかなり助かる。

レンジが広いのでドローンもカタログスペック見た感じよりは実は落とす。


スルト

うぐぅ。食いしばりと出会って5秒でラグナロクできるので、雑な差し込みができるのが強くて使いやすい。

よくスカジがスルトと比較されていているけど不毛な論争だと思う。スカジ最推しマンですがスルトのほうが通用する場面が広いと思います。でも両方とも使うと尚便利です。


・アカフユ

自己完結型の強みとブロック数0はアド(特化3にしたのはS2だけど)を教えてくれた教師でもあり、盾兵を斬り殺す姿をみて物理教に入信した理由でもある。

順序的には回復できるverの2枚目のアカフユが欲しくてスカジを育て始めたなどの経緯がある。

HPが高いので斬り殺す相手がいる限り術師相手は実は苦手ではなかったり、シールドで一回無効があるので、遅延とかを入れると無傷(自傷はする)で強敵を狩れたりする。

最近は起用頻度が低いけども、キツめのマップには連れていくいくことがままあり信頼している。


アンドレアナ

アホ火力。低防御を狙う戦術射手においてはターゲットから外すことはデメリットではないことを教えてくれる。

(ほぼ)ワンパンか何発か撃ってやっと半分切れるタイプにはめっぽう強い。

あとはアビサルバフも前衛スカジマンにはとても優秀。


・アンブリエル

伝令兵だいたい殺すマン。ちょいちょい接待マップがあるし、7章と9章のエース。モジュールと特化で微妙にミリ残しするんだよな問題が解決して起用頻度が上がってる。


エクシア

初めに星6で昇進2にしたオペレーター。6章までは間違いなくエクシア無双。

ぽんこつになるマップがある点で昔ほど勧められないらしいけど、個人的にはあまりに気にならない。


・アルケット

台詞が陰鬱な雰囲気を吹き飛ばしてくれるのでアド。エクシアがいるのでS2特化。

元々は2枚目のエクシアが欲しいなあという気持ちだったけど、狙ったタイミングで強い攻撃が出来る上にチャージ可なのがかなり使いよくて、使い分けしたり両方使ったりする。


・カーネリアン

お姉さん声のキタエリ。S3を使うときに爆破と言ってしまう、おれが。

さすがに決戦兵器系のスキルが全くないとつらいということで育てた節がある。

S3、火力自体はエイヤと遜色ないけども始動が遅いのがネックで、結果としては高台で最後においてデコイというよりは早めに置いておいて潜ませておく運用が多め。

純粋高台デコイとしてはS1, 足止めでシナジーやるならS2で腐りスキルがないのもアド。


・フィリオプシス

つよつよオペレーターが増えてくると、配置が雑になり/積極的なタワーオフェンスを始めたりで、なぜかむしろ死にやすくなって、結果としてつよつよ医療が欲しくなってくるはあると思います。

モジュールの1マス増えるのが思っていたよりも便利。


・アーミヤ

薄っすら物理ナイツでやっているけどそれでも術が必要なときに起用。

術S2,S3,前衛S1,S2特化1となんかすごい薄っすらと特化してる。

術は昇進2にすれば途端に強くなり、前衛も強めのバフを持っていてふつうに強いCEO。


・パフューマー

リジェネで自己完結型でさえ回復できることと、モジュールによって4体回復できる独自性の鬼。上司としては個人的にはちょっと嫌。

フィリオプシスよりも先に昇進2にしたのは自己完結型を多用する(予定だった)から。

というかまじで回復が薄っすらでいい場合一人で足りるのがアド。


プロヴァンス

高火力狙撃オペレーターは何人いてもよいものです。アンドレアナが50%以下を狙わないのはメリットとして活用しやすいのに比べるとやや使いにくいのは正直あるけどそれでもやはり高火力は正義。


・フロストリーフ

最初に昇進2にした。かわいい。

まあ最近はあまり出番はないのだけど、高台を狙撃で埋めるナイツをしてると、ダメージはともかく地上から減速できるのは悪くはない。


・スワイヤー

スーお嬢様。ストーリーで出てきた人を比較的使いたくなるのもあり、まあ。

本当に救われるべきオペレーターはスカジとかよりもスーお嬢様ではないのか、という気持ちがある。

バフかけられる人は限られているので、そこまで悪いわけでもないんだけども。


・テンニンカ

♯7がそろそろなのでそれに備えて。


絶対にこうするしかない、が全くないのがゲームとしてかなりいい塩梅だと思いますね。

異格スペクター楽しみですね。めちゃくちゃ性格が悪いのでアビサルナイツやってる人以外からはえぇーくらいの性能がいいなぁと思っています。


いじょ